ABOUT SI MORGAN SMART
Permainan monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di dunia. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menguasai semua petak diatas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan. Secara garis besar permainan monopoli mempelajari dan mengenal negara negara yang ada di Dunia, padahal untuk mengenal kebudayaan di Indonesia sendiri masih banyak yang belum mengetahui. Monopoli yang beredar dipasaran biasanya hanya permainan biasa yang tidak memiliki arti apapun hanya saja sebagai pengisi waktu luang.
Merujuk dari latar belakang tersebut maka kami TIM P2MW Universitas Muhammadiyah Surabaya Melalui Program pembinaan Mahasiswa Wirausaha dengan TIM :
Defia Oktaviana Nengtias
Aminudin
Mohammad Fredy Ardiansyah
Dibawah Bimbingan Dr. Dina Novita S.E.,MM
membuat sebuah inovasi permainan edukasi anak, Si Morgan Smart Permainan Edukasi Pengenalan Ragam Budaya Indonesia berbasis Akulturasi Digital. Si morgan diciptakan untuk memperkenalkan ragam budaya Indonesia melalui permaianan yang menarik dan menyenangkan, jika permainan monopoli biasanya dibuat untuk mengenal negara maka Si Morgan hadir untuk memperkenalkan ragam budaya yang ada di Indonesia, sentuhan ini memiliki daya tarik tersendiri dibandingkan yang lainnya karena Si morgan berkalaborasi dengan teknologi digital dalam permainannya.
Si Morgan Smart Permainan Edukasi Pengenalan Ragam Budaya Indonesia berbasis Akulturasi Digital. Permainan edukasi yang akan mengasah pola pikir anak dalam lingkup kebudayaan yang ada di Indonesia, berisikan informasi kebudayaan dan sejarah mengenai kebudayaan yang ada di Indonesia. Penggunaan Si Morgan ini sangat berpotensi pada anak terutama pada anak di usia dini, karena dapat melatih pengetahuan serta mengasah otak pada anak di usia dini.